PÓS GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
2 (-)Programa curricular
- Tecnologias web e multimídia para a internet
- Inteligência artificial e ambientes virtuais de aprendizagem
- Gamificação e os jogos como objetos de aprendizagem
- Realidade virtual e aumentada para educação
- Ferramentas educacionais na prática zoom meetings, microsoft team, google classroom, aplicativos de realidade virtual e aumentada e games na educação
- Ensino híbrido: alunos parcialmente em sala de aula e remoto
- Antropologia
- Didática do ensino superior
- Metodologia da Pesquisa
- Psicologia da aprendizagem
- EXERCÍCIOS + ORIENTAÇÕES